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基本的に毎日二度、部活の始めと終わりに行われるイベント。 どちらでも大事な連絡はここでみんなに伝わるので、とりあえず他に用事があってもミーティングには出ておこう。 ちなみに、出席は始めのミーティングで行われるので、ここにいるかいないかが重要になってくる。
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ウエスタンランド・シューティングギャラリー アトラクション:Westernland Shootin Gallery 東京ディズニーランド 名前:ウエスタンランド・シューティングギャラリー 原題:Westernland Shootin Gallery オープン:1983年4月15日 所要時間:フリー 定員:19名(ライフルの丁数) 料金:200円(10発) 所属:ウエスタンランド 西部開拓時代の酒場を舞台に、赤外線とセンサーを利用した射的の有料アトラクション。 10発すべてを何らかの的に命中させると(同じ的に10回当てても良い)、グーフィーのシェリフバッジ(銀)がもらえる。また、10発すべてを命中させられなかった場合、スコアカードに「ラッキー」というメッセージが印字されていれば、グーフィーのシェリフバッジ(金)がもらえる。クリスマスや25周年などの特別期間には、もらえるバッジも特別仕様のものとなる。
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ユーティリティ・コンピューティング 読み:ゆーてぃりてぃこんぴゅーてぃんぐ 英語:utility computing 別名:オンデマンド・コンピューティング 意味: ユーティリティ・コンピューティングとはコンピュータのリソースを公共料金のように使用した分だけ料金を支払うサービス形態のこと。 コンピュータの処理や記憶容量を水道や、電気料金のように使うようなサービスだが、大きく普及するには規格などの策定など大きな課題をクリアしなければならない。 2008年07月10日
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梅田ヨドバシは関西のすれ違い拠点になっている 梅田ヨドバシやオタロードは、配信されていない歴代ボスやチート改造したものを配っている人も見受けられるので注意 発売から時間が経ったため、すれ違い募集などの呼びかけなしでDQ9を持ち歩いている人が減りつつある 大阪 梅田 ヨドバシカメラ マルチメディア梅田(営業時間 9 30-22 00) ※すれ違い行為が禁止にならないためにも、店員や警備員の指示に従い他の人に迷惑を掛けないようにしよう 2F ゲーム売り場 基本的にすれ違い禁止。平日などは目こぼしされているが基本はあくまで禁止。 それでもやっている勇者は多いが、自己責任+店員の指示には従おう。 どうしてもやる場合は、DSステーション前でする事。その上で注意されても逆切れ禁止。 エレベーター、エスカレーター前は通行の邪魔になるので絶対にやめておこう。 地下1階 「BARISSIMO(バリッシモ) 大阪ヨドバシ梅田店」(営業時間 7 00~L.O.22 00) とりあえず座って通信できる場所。店内なら空調も効いているが競争率高し。 1階 「デリフランス 大阪駅前店」(営業時間 7 00~21 30) ここから地下1階など人通りの多い場所へ向けて、すれ違いをやっている人もいる模様。 「ルイーダの酒場・すれちがい広場」 ※駅周辺の再開発やヨドバシ梅田の改装などの事情でたまに場所が変更されています 地下鉄 御堂筋線梅田駅に連絡している出入り口付近に「ルイーダの酒場」の名のすれ違い通信専用スペースが8月初旬に出来た。 2ちゃんねる関西すれ違いスレッドでは「墓場」や「ルイーダの墓場」と言われる。 5Fとは違い空調が効いていないので、体調管理(脱水症状・熱射病など)に気をつけよう。 ↓ 9月に入り「ルイーダの酒場」と書かれた看板は撤去されたが、まだ同じ場所に集まる。 ↓ 9月シルバーウィークに入り地下1階の地下鉄側入り口「ルイーダの酒場」の場所がすれ違い禁止になり、 新しく1Fの店舗横の歩道に「ルイーダの酒場」が設置された。(旧場所の近くの階段から地上に行ける。) 設置された枠内ですれ違いをしている人は殆ど居ないが、土日・祝日ならその付近で通信している人は結構いる。 ↓ 11月、地下1階・カフェ前のガチャポンコーナー裏手に「ルイーダの酒場」が移転された。 ↓ 12年5月、地下鉄連絡口側1Fの店舗北にある駐輪場前へ「すれちがい広場」が移転。(情報 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48853/1323967846/374 ) ↓ 13年3月末、店舗1Fの南側にあるソフトバンク前(出入り口付近の歩道)へ「すれちがい広場」が移転。(情報 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48853/1352551560/299-302 ) 地下鉄梅田(東梅田)~ホワイティうめだ(地下街) 人通りが多くすれ違いやすい。但し、レア地図を狙う場合は上記のヨドバシ梅田に行く方がいい。 JR大阪~梅三小路(ソフマップ梅田) ホワイティと同じく人通りが多い。 BIGMAN前(阪急電車中央改札1F 紀伊国屋書店横) BIGMANという名前の巨大スクリーン前、待ち合わせのメッカ。 週末、平日を問わず人が多い。 難波・日本橋 難波駅(地下) 近鉄・阪神大阪難波駅~地下鉄なんば駅改札(千日前線〜御堂筋線)は終日人通りが多い。 なんば駅~オタロード方面へ向かう道のり(御堂筋線〜南海なんば〜なんばCITY)もかなり多い。 逆に、近鉄・阪神大阪難波駅~OCAT(JR難波駅、地下鉄四ツ橋線)付近ではあまりすれ違えない。人が少なめ。 全体的に、人が多い通りに面した飲食店が少ないのでゆっくり座りたい人には不向き。 ビックカメラなんば店 5Fゲーム売場 そこそこすれ違える。 数を求めるなら難波駅改札周辺に移動した方がいい。 戎橋~心斎橋筋 終日人通りが多く、かなりすれ違える。 マクドナルド心斎橋南店など人波を拾える箇所が効率的 ただし混んでいる時の利用時間は常識的に・・・ オタロード 大阪日本橋地図 ポンバシマップ 人出のある時間帯なら、普通に歩いているだけですれ違える(最近は人数が少ないかも)。 堺筋に面した電気街よりも密度高し。 ただ、オタロード自身には座ってゆっくりできる場所がないので体力と気力が必要。 地図配布は堺筋に面したマクド、ミスド、サンマルクなどの方が向くかも。 ただしマクドは恵比須町駅付近と歩道橋そばの2箇所あるので混乱注意。 ソフマップザウルス 入り口付近がたまり場になっているが店の迷惑にならないよう気を配ろう。 店員の指示には従おう。 天王寺 JR天王寺駅中央改札付近 人が多いのでかなりすれ違える。 地下鉄御堂筋線の駅のホーム 朝の通勤時間帯で天王寺始発電車を待っている間にけっこうすれ違える。 近鉄百貨店(近鉄南大阪線大阪阿部野橋駅) 百貨店内ですれ違える。 新今宮 JR・南海新今宮駅改札付近 朝は特に人が多いのでかなりすれ違える。 京橋 JR京橋駅 北口~京阪京橋駅 中央改札口 朝夕のラッシュ時は方々から人が行き交い入れ食い状態。 鶴橋 近鉄JRホーム・構内ロッテリア等 朝は特に人が多いのでかなりすれ違える。 駅のベンチでもけっこうすれ違える。 西九条 阪神・JR西九条駅改札付近 主に土日祝日の夜に高確率ですれ違えます。 JR西九条駅ホームだと、大阪から帰宅する人やUSJ(ユニバーサルスタジオジャパン)から帰宅する人でごった返すこともあり、かなり入れ食い状態。 逆に平日だと意外にすれ違えないので注意。(子供達の夏休みや冬休み等を除く) 南港 インテックス大阪(同人誌即売会等のイベント開催時) 同人イベントが開催される時は、携帯ゲーム機を持参している人が多くかなりすれ違える。 余談だが、9月6日に開催された同人イベント『ComicTreasure14』では、 イベントには関係のない「すれ違い通信コーナー」が設けられていた。 堺 イオンモール堺北花田プラウ 3Fフードコートで高確率ですれ違いできます。 八尾 おそらくアリオ八尾 335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20 35 50 ID 9lhMjjFF0 大阪、八尾のショッピングモールで初すれちがい成功から、あれよあれよと17人ゲト カバンに入れながらのDS操作の辛さがわかったw 勝手にカバンの底でLR押されて画面が斜めった時のあたふた感は異常 みんな50~100時間とすげーやってるなー JR久宝寺駅構内 快速待ちで止まっている普通電車、普通電車待ちの快速電車が止まっている時がねらい目。 茨木 マイカル茨木 1Fフードプラザで高確率ですれ違いができます。 3F本屋近辺で中確率ですれ違いができます。 4Fレストラン街とダイナレックスで中確率ですれ違いができます。 岸和田 ジョーシン岸和田店 1F喫茶コーナー辺り 泉南 イオンモールりんくう泉南店 1F通路歩いてるだけで集まってくる、レストラン街 特に昼・夕方の飯の時間帯 2Fフードコート周辺
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仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(プロト) ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-014 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 ラピッド・ファイアシューティング プロト コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ 2番目か3番目にカードを出したとき、バーストゲージがアップする。さらに、次のラウンドまで、コウゲキ・ひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 スナイプワンショット コスト8 ひっさつ 3950 スロット G 100 銃 100 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのテクニカル・ブレイブタイプのアビリティ発動を封印する。さらに、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超絶ダウンさせる。 解説 ブルーレイコレクションのみで見られ、「エグゼイド」の前史編とも言える物語のみに登場する、スナイプのプロトタイプがLRで緊急参戦。アビリティは2番目か3番目に自身を出せば、バーストゲージが上がり、次のラウンドまでなら、コウゲキと必殺威力の二点底上げとテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手チームのテクニカル ブレイブタイプのアビリティ発動を封じ、バーストしたラウンドのみ、相手チームのミガワリ効果と発生率をWで超絶に落とせる。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-019 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 ラピッド・ファイアシューティング プロト コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、このラウンドのみ、アタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+250 APバトルに負けたとき、あいてのチームのオイウチ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 スナイプワンショット コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 100 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 チームタイリョクを2000回復する。さらに、ライジングパワーが8以上だと、銃アイコンを持っているライダーのアタックポイント+10 解説 順当にSR落ちしたプロトスナイプ。アビリティは銃アイコンに止めたら、発動したラウンドのみAP+20とチーム全体のコウゲキをオマケ程度に上げて、APバトルに負けていたら、相手チームのオイウチ発生率も落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の強化とチームタイリョクを2000も回復出来て、RPが8以上であれば、銃アイコンを持つライダーのAPを+10にする事も可能となる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド[裏技]仮面ライダースナイプ エピソードZERO」 バースト先:仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2
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レーティングレーティングとは? レーティング範囲 レーティング変動ランク別 レーティング保証期間 レーティングの最低値 ライバルライバルとは? ライバル選出方法 ライバルとの戦績比較 リザルトチーム戦績TOP vs個人スコアTOP 偏差値戦績偏差値に使用される項目 報酬画面 アップデート履歴 コメント欄 レーティング レーティングとは? あなたのバトオペの腕前を測るための 戦績評価基準 のこと レーティングは レーティングマッチ でのみ戦績が評価されて変動する レーティングは チーム勝敗 と ライバルとの戦績比較 で戦績が評価される クイックマッチやレーティングマッチではレーティング成績が近い人同士で自動マッチするようになっている ライバルの選出もレーティングが近い者同士になるよう自動で決定する あなたが強くなればなるほどより強い相手と戦うことができる システムであるといえる レートが上がると戦闘報酬も上がる。詳しい報酬量は任務・報酬を参照のこと 2019/06/20以降はレーティングランクを「地上」と「宇宙」で分離された。それぞれのマップ出撃でないとそれぞれのレートが変動しなくなっている。 レーティング範囲 レート帯 サブレート 必要レート量 備考 下限 上限 S S- 2700 2999 現最高レート A A+ 2400 2699 A 2100 2399 A- 1950 2099 B B+ 1875 1949 B 1800 1874 B- 1750 1799 C C+ 1700 1749 C 1650 1699 C- 1600 1649 D D+ 1550 1599 D 1525 1549 D- 1450 1524 初期レート。初プレイ時は1500所持 レーティング変動 ランク別 ランク レート変動値 備考 チーム勝利 チーム敗北 D- ~ D+ +10 -7 C- ~ C+ -8 B- ~ B+ -9 A- -10 A -11 A+ -12 S- -13 レーティング保証期間 レーティングランク『S-』以上からはレーティングマッチに出撃しなかった期間が一定期間を過ぎると、レーティングが減少するようになる。 レーティング保証期間は180時間となっている。180時間内に1戦でもレーティングマッチに出撃すれば、その1戦後から180時間にリセットされる。 レーティング保証期間が0になった場合、24時間周期でレーティングが減少する。下がる値は2ずつ。下がるレーティングの下限は「A+(2699)」まで。 つまり、カンスト(2999)からであれば、約158日間放置してればA+に落ちることになる。 レーティングの最低値 階級が中尉以上になるとレーティングに最低値が設定される。 戦闘でレーティングが減少しても、最低値よりレーティングが下がらなくなり、ランクも低下しなくなる。 階級 レーティング/ランクの最低値 地上 宇宙 大佐 1800 B 1700 C+ 中佐 1800 B 1700 C+ 少佐 1800 B 1700 C+ 大尉 1700 C+ 1600 C- 中尉 1700 C+ 1600 C- ライバル ライバルとは? 敵軍の中から1名選出され、戦闘終了後に戦績比較が行われる ライバルより好成績を収めると、レーティングが上がったり報酬が増えたりする カスタムマッチではライバルの選出は行われない ライバル選出方法 チーム編成後 、敵チームの機体属性(汎用、強襲、支援)が同一且つレーティングの近いプレイヤーから選出される試合のルールによってこれに追加の選出方法が発生するエースマッチの場合、 必ずエース同士がライバル になる。エース以外のプレイヤーは通常の選出。 シャッフルターゲットの場合、ターゲットに選出されたパイロットは、選出されたパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになり、ターゲットに選出されなかったパイロットは、選出されなかったパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになる ミックスアップの場合は、自機とのCOST差±100以内で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなり、COST差±100以内の相手がいない場合、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなる。 カスタムマッチの場合は、そもそもライバルが選出されない。 同一カテゴリの相手がいなかった場合や、同一カテゴリがいてもレーティングが離れすぎている場合は、「レーティングが最も近い相手」がライバルになる。 ライバルの選出は基本的には非対称 であり、自分のライバルが自分をライバルに選出するとは限らない。編成によっては複数人のパイロットからライバルとして戦績比較対象者に選出されている場合がある。 試合前でのライバルの確認方法はない。試合中でも撃破された際にライバルだったらライバルマークが確認できる程度。 ライバルとの戦績比較 ライバルとの戦績偏差値の「TOTAL SCORE」の値の差によってレートが追加で変動する。 ライバルと総合個人順位(=戦績偏差値の合算)を比較し、数値が高い方が増加し、低かった場合は変動しない。 TOTAL SCOREの差 レーティングの増減値 +90以上 +3 +60 ~ +89 +2 +1 ~ +59 +1 0以下 ±0 リザルト リザルトでは チーム戦績TOP と vs個人スコアTOP が表示される チーム戦績TOP チーム戦績画面では8つの戦績比較項目中、4つの項目における各チームの戦績トップユーザーが表示される ライバルに勝利したプレイヤーには★マークがつく vs個人スコアTOP チームの勝利時やライバルとの戦績比較においてより多くの項目で勝利した場合、レートが上昇する 左に表示された順位は敵味方全プレイヤー内でのあなたの各戦績項目の順位 ★マークは各戦績項目においてライバルに勝利した項目を示す 偏差値 説明が長いので 公式の説明を参照 戦績偏差値に使用される項目 項目 重み 説明 備考 個人スコア 1 敵MS撃破や中継地点の制圧など、個人の総獲得ポイント アシストスコア 1 敵MSを味方が撃破時、自機が一定のダメージを与えていると獲得 敵MSの 総HPの25%以上 を与えるとアシストがつく 与ダメージ 1 敵チームに与えた総ダメージ 盾へのダメージ,オーバーキルダメージ,歩兵が搭乗している兵器やスキウレへのダメージ(搭乗者がいない兵器はカウント対象外)等も含む※拠点へのダメージは対象外 陽動 1 敵チームの注意を引きつけた割合 計算式は検証中 MS撃破 1 敵MSを撃破した総数 MS損失 1 敵チームに破壊された自機MSの総数 追撃アシスト 1 自分の攻撃によって敵MSがよろけ又は転倒状態で行動不能となった際、その行動不能となった敵MSに対して、自分を除く味方が与えたダメージ(追撃で与えたダメージ)の合計ダメージ。 敵を行動不能にして数的有利の状況を生み出した回数やどれだけ味方に攻撃チャンスを作り出せたのか把握できる 報酬画面 戦闘後の報酬総額は以下の4つの項目により決定する。各項目の詳しい情報は任務・報酬ページを参照のこと レーティング 戦闘勝敗 ライバル勝敗 月間MSボーナス アップデート履歴 2018/07/26:サービス開始 2018/09/05:レーティングマッチの仕様を変更 2018/09/28:ライバルの選出条件を変更.戦績比較項目の陽動の重みを2から1に変更. 2018/10/24:レーティングランク『A-』を解放.レーティングランクの計算式を調整. 2018/12/27:レーティングランク『A』を解放. 2019/01/17:ライバルとの戦績項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加. 2019/06/20:レーティングランクを「地上」と「宇宙」に分離レーティングランク「A」以上のチーム勝敗によるポイントを変更し、ランクアップまでの難易度が高くなるよう調整 2019/07/25:レーティングランク『A+』を解放. 2020/08/27:レーティングランク『S-』を解放. 2021/01/28:バトルリザルトにおいて「途中離脱をしたプレイヤーによって相手チームよりも人数が少ない状況で敗北が確定」した場合、レーティング値の減少値を0に補填し、レーティング値が下がらないよう調整 2022/04/28:ライバルによるレート値変動の調整マイナス補正を廃止 2023/02/23:一定以上の階級において、階級とレーティングの関係性を適正にするための調整 経緯を載せた開発便り コメント欄 過去ログ 1 名前 3-400回負ければÐ-まで落とせるのか頑張って落とそう。A+からデイリーのノルマ以外負け続ければ。 - 名無しさん (2023-01-30 23 53 04) 自分が1位取ろうがタイマン圧勝しようが1対2を捌こうが、味方がクソだったら勝てないし自分のレートも下がる。逆に言えば下手クソでも運良くキャリーしてもらえれば上がれる。「レートは自分の実力を正当に、正確に評価してくれない」ってことに気付いたらやる気失せたな。 - 名無しさん (2023-01-26 22 17 50) そりゃまあ、多人数のゲームなんだから当たり前でしょうよ。自分の実力のみで勝敗を決めたいなら個人戦のゲームをやるべき。ゲームでもリアルスポーツでもリアル仕事でも同じ。 - 名無しさん (2023-01-27 00 27 51) まあそうなるよね。なんかありがとう、辞める踏ん切りついた。格ゲーとか、ガンダム系ならせめて人数が少ないエクバとかで勝負するわ。 - 名無しさん (2023-01-27 00 46 08) PSNのトロフィー見て衝撃受けたんだがB+ですら全体の7.6%しか居ないんだな…そら高レートで同じ人間とばっか当たるわけだわ… - 名無しさん (2023-01-23 03 15 34) 味方切断敗北でレート下がり、一方バッジチャレンジは味方切断で勝利しても無効。この運営www - 名無しさん (2023-01-16 19 49 25) 補正かかるから下がらなくね? - 名無しさん (2023-01-16 21 07 30) 他の人の順位も分かるようにならないかなぁ。全部分かると低い人にヘイト行っちゃうから上位4人くらいまででも - 名無しさん (2023-01-15 00 55 29) ホントにライバルシステム消えてくれんかな。負け試合でも総合2位や3位取ってるのにライバル負けしてるだけで活躍してないように見えてイラッとくる。最悪残ってもいいからデイリー任務や月間任務から消せ。面倒くせーんだよ。 - 名無しさん (2023-01-06 18 58 00) 今はライバル負けてもポイント減らないし、勝てば増えるからメリットのみな気がするが…。まあ、箱部屋でライバル任務を消化できないから面倒なのは確かだけど。 - 名無しさん (2023-01-06 23 58 16) そもそも負け試合の好スコアなんて誇ることじゃないぞ、チームに貢献してるなら味方のスコアも上がるからそうそう好順位は取れない - 名無しさん (2023-01-11 20 01 48) 言い分は分かるけど、好スコア、高順位は個人の力量であってチームからみはアシスト、追撃アシストだけなんだよね。順位決める項目がチーム戦にあってないような気がしてならない。まあそこが高いと高順位取りやすいけど。 - 名無しさん (2023-01-13 12 12 45) レートにシンプルマッチ出るようにしてほしい。自分が歩兵戦苦手っていうのもあるけど、逆転要素無しで本気のMS戦をやりたい。 - 名無しさん (2023-01-05 15 05 14) もしかしてレートマッチって、普通に野良vsフルパとかで組ませたりする? - 名無しさん (2022-12-29 21 09 08) それはない。グループで出撃すると相手も必ずグループになる。人数差も±1人まで。 - 名無しさん (2022-12-30 02 18 02) 何でレートでコス割れが出せるんだマジで…運営が自分らで本気の勝負って明記してるのに何で、敵を舐め腐って真面目にやる味方を馬鹿にするような侮辱システムをしつこく残してるのか理解出来ない。せめてコスト割れで出すような馬鹿にはレーティングが上がらない・下がる、ペナルティがたまるとかの何らかの処罰が欲しいわ - 名無しさん (2022-12-24 06 52 06) 同感。現状「理解していない人発見機」になっているので相手に送るか素直に離脱するのが精神衛生上おすすめです - 名無しさん (2022-12-25 04 09 52) レートで出せる以上データは取れている筈だろうけど、その辺はどうしてるのか相応のデータとして扱っているのか無視してるのか650だったら600として扱っているのか - 名無しさん (2022-12-25 08 38 22) 低ランクの初心者だと碌に機体も持ってないし妥協してコスト割れでも出せるようにした方が良かったのかも知れないけど、今は結構な機体がすぐに買えるようになったしもうそんな配慮も必要ないと思うんだよね - 名無しさん (2022-12-25 10 41 20) ほんまそれ - 名無しさん (2023-01-16 19 47 05) よく言われてるけど、初心者のために多少緩和してるのだろうね。ガチの初心者は「コスト割れって何?」というレベルなのだからそんな事を言われても‥ってなる。開始時にある程度機体を貰えるけど、それでも全コスト帯で全カテゴリーが揃っているわけでもない。本当に新規の初心者には、まずなんでも良いので、このゲームをプレイしてもらって興味を持ってもらう事が一番重要。コストをガチガチに制限しすぎて「あれ?この機体乗れないんだけど?よくわかんないからもういいや。」って、せっかくプレイしてもらえそうなのに離れていくのが一番困る。上級者に関してはそもそもコスト割れも理解してるだろうし、それを承知でコスト割れ機体を出すなら自己責任だろう。理由は本人にしかわからんけど、よほどその機体に自信があるのかもしれないし、中身S-の人がサブのレートを上げるのにわざと手加減してるのかもしれない。何も考えずにコスト割れ機体に乗る人は、そもそも何に乗っても大して変わらんよ。コスト割れ機体を出せなくしたとしても、結局はそういう人なのだからね。編成段階で抜けることは出来るのだから、気に食わないなら抜ければいいだけさ。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2022-12-29 19 21 54) Aフラ以上はコス割れ出撃できない設定にすればいいのになあ。Aフラとはいえさすがにここまできて初心者とは言わんだろうしコス割れはないと思う - 名無しさん (2022-12-29 22 22 22) グルレ廃止できないのか?故意的な合わせで3人以上人数差出るレートもあるし、ステルス位置共有されたら詰むんですけど。。 - 名無しさん (2022-12-24 01 29 57) 廃止は出来ないだろうね。すでに浸透してるうえに、そもそもユーザー側からグルレの要望が多かったから実装したわけなんだしさ。あと、基本的に±1人差までしかマッチしないようにはなっている。故意に合わせをする奴らもいるのかもしれないが、その場合は後からソロで入らないとならないし、運良くマッチするかわからん。それに敵になる場合もあるんだからそんな面倒なことわざわざやる奴らも少ないだろ。それなら最初からフル人数で参加するわ。 - 名無しさん (2022-12-24 05 50 21) 勝ち負けだけでレート見てほしいわ 勝てる状態からにライバル勝ち狙いで交戦に行って負けることがよくある - 名無しさん (2022-11-07 23 04 40) 基本もできてない人が上行っても勝てずに煽るだけだから、個人的には順位かもっと別の評価のほうがいいと思うな。勝っても10位以下とかお荷物認定してもいいと思うから。 - 名無しさん (2022-11-09 07 33 25) 撃墜だけにこだわるとスコア伸びないぞ。与ダメとってカットや味方追撃アシスト意識すれば、勝手に1位取れてる。撃墜1体でも1位とかザラ。 - 名無しさん (2022-11-29 05 30 51) バトオペのマッチングはチーム内で腕前に差があることが前提になっている(人が少ないからそうなるのか面白くするためにわざと幅を持たせているのかは不明)ので、そこを補完するためにライバル制があると思っている。相対的に上手い人はたくさん活躍しないとライバル勝利できず、下手な人は少し活躍すればライバル勝利できるようになっている。 - 名無しさん (2022-10-20 12 22 11) 昇格降格の上限下限の調整は必要かもしれんがレーティングのポイントにある程度の有効期限を設けるってのはどうだ。過去1年ないし2年の間のポイントだけで判定する感じで。 - 名無しさん (2022-10-10 23 51 28) B+上限の1949までは下がるようにしていいだろ。たまにしかレート出ない奴が機体調整のデータに含まれても迷惑だし - 名無しさん (2022-10-14 22 37 17) レートに期限付けるのは賛成だけど、いざ実装すると悪用して格下狩りに勤しむ不届きな連中が出るのが目に見えてるのがな - 名無しさん (2022-10-30 17 10 31) S−に特別報酬をください。でないと維持するモチベが保てません。暇を持て余してレートに産廃持ち込むS−がいるし、勝利に貪欲なA+の方が戦ってて強いし楽しかったよ。 - 名無しさん (2022-10-10 21 32 37) 2999って下手で馬鹿でもなれるんだね。ソースはサブ垢あわせて3垢カンストいった俺でふ - 名無しさん (2022-10-09 21 28 24) レーティングマイナスが - 名無しさん (2022-10-03 07 53 54) ライバル無くして勝利で今の2~3倍増やして20~30にしてまけで5減るにしたらどうだろう? - 名無しさん (2022-10-03 07 31 02) そんなことしたら、誰でもS-カンスト出来るようになるんだけど‥。それだと勝率30%でもポイントがプラスにならんか? ランク下がることなくなるだろ。 - 名無しさん (2022-10-03 08 37 08) ライバル不利相性にすんのやめて… - 名無しさん (2022-09-27 03 24 49) 相手の偏差値上回ってるかどうかなんだから関係ないでしょ - 名無しさん (2022-09-27 04 16 17) 与ダメージの備考欄に拠点ダメージ含むってありますけど加算されましたっけ - 名無しさん (2022-09-18 00 29 27) 以前は加算されてたけど、今は加算されなくなってるよ。 - 名無しさん (2022-09-18 07 36 23) S目指す価値が微妙、デイリートークン4くらいのメリット欲しいよね、sお断りのカスマとかあるし - 名無しさん (2022-09-17 18 58 53) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11229.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SIMPLE1500シリーズ Vol.35 THE シューティング タイトル SIMPLE1500シリーズ Vol.35 THE シューティング 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02910 ジャンル シューティング 発売元 D3パブリッシャー 発売日 2000-8-3 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/rasyed/pages/1028.html
詳しい事は某ネット辞書などで調べましょう。 …。 【ファイナルソルジャー】 PCエンジンのソルジャーシリーズで欠かしてはならない存在が、コレ。 ソルジャーシリーズでもあまり出来が良くないと評判がありますが、個人的にはスゲー好き。簡単だし。BGM熱いし。 このゲームは、4種類の基本武器があり、うち三種類は三種類の中から選べるちょっと無駄に装備が多い気がするようなしないような。 ついでにミサイルも三種類。使い勝手の悪いのが二種類。 …。 でも、面白い。 とにかく難しいという印象はなく、なんとなしにプレイ出来るという、低難易度。 ソルジャーシリーズというのはとにかく、スコア稼ぎも面白いし、BGMカッコイイし、演出もホンノリ凝ってたり。ステキング。 ちなみにラスボスステージは激しい攻防がメチャクチャ熱くなれること間違いない。 ちょっと気晴らしにシューティングがやりたい!!なんて人にはオススメです!! 色々調べて画面写真とかのっけて解説したほうがイイヨネ…。でもメンドイから他のサイト行ってくれ!!(やー
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autolink TH-0175 カード名:藤原 妹紅 読み:ふじわらの もこう カテゴリ:キャラクター 属性:月 EX:月2 コスト:月月無無 登場位置: ●●● -●- AP:4 DP:2 SP:1 陣営:無し 基本能力:ペナルティ[このキャラを持ち主の手札に入れる。自分のデッキを2枚破棄する。] 特殊能力: 「インペリシャブルシューティング」[自分のデッキを1枚破棄する。] このキャラの参加しているバトル中に使用する。 対戦キャラはターン終了時まで元の基本能力すべてを失う。 失った数だけ、相手のデッキを1枚破棄する。 (1バトルに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:U illust:ピロ水 関連項目 藤原 妹紅(蓬莱「凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-) 宙 藤原 妹紅(不死「火の鳥-鳳翼天翔-」) 日 藤原 妹紅(「インペリシャブルシューティング」) 月 藤原 妹紅(滅罪「正直者の死」) 宙
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/309.html
ウィング久里浜・京急ショッピングプラザ屋上プレイランド 住所 神奈川県横須賀市久里浜4丁目4-10 最寄り駅 京急久里浜線京急久里浜駅 営業時間 10 00~21 00(?) 最終確認日 2013/03/23 設置機種 設置無し その他(メンテ等) デパートの屋上のゲーセンということで期待して開店と同時に入ったが、デパートの屋上らしいラインナップで、コイン式の乗り物とUFOキャッチャーなどが置いてあったがガンシューはなし。